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[Jeu vidéo] Battlefleet Gothic : Armada

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Message par - Talos - Dim 1 Mai 2016 - 13:42

En fait cette ligne rouge symbolise le fait que ton vaisseau est inutilisable pendant quelques secondes. Le vaisseau-émetteur suit sa trajectoire et l'empêche donc de fuir, ce qui est très pratique pour appuyer sur le fameux bouton rouge et faire mouche. Gare à ne pas rester trop près donc !


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Message par - Ghost of Arkio - Dim 1 Mai 2016 - 16:10

Tu parles de la ligne rouge entre le vaisseau ennemi et moi? (elle est bleue la ligne quand on est l’émetteur) avec donc le symbole d'épée dessus? (dirigé vers la cible, donc)

Et je ne sais toujours pas comment mon vaisseau est devenu inutilisable? je n'ai rien vu. scratch

EDIT: là c'est autre chose :
Spoiler:

In:
https://www.youtube.com/watch?v=TVxHgi9d1NA (24.48)

EDIT:

enfin.. YES! Very Happy
Spoiler:

EDIT2:
et re! (avec un dictateur et des firestorm+lentilles améliorées)
Spoiler:
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Message par PetitPierre Lun 2 Mai 2016 - 8:02

En fait, l'épée signifie que ton navire doit obligatoirement attaqué ce vaisseau-là.
C'est une des compétences (bonus bleue) grave à laquelle, le vaisseau que tu cibles est obligé de te prendre pour cible. Si en plus tu rajoutes un bouclier impénétrable, ça fait que pensant quelques secondes, ton vaisseau tire sur un truc à qui il ne peut rien faire.

J'ai un croiseur qui a cette combo, avec en plus la lance d’éperonnage (+50% de dégât en éperonnage). Ca fait du dégât, quand tu accroches un vaisseau, que tu lances 6 torpilles et que tu lui rentres dedans Wink

et moi pour la blackstone, j'ai laissé tombé. Apres 15-20 essais, toujours pareil, elle fuit dans le warp, alors qu'elle n'a plus de point de vie et ceci malgré 3 croiseurs qui lui rentre dedans pendant 2-3 secondes à pleine vitesse.

et bien joué pour ta partie Smile


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Message par - Ghost of Arkio - Lun 2 Mai 2016 - 11:03

Merci pour la précision, à tous les 2!
Il faudra que je re-épluche les compétences. C'est le + dur: de garder en tête un aperçu de qui fait quoi+quand.

Pas mal oui, mais il faut vraiment pouvoir approcher sa cible et ne pas être pris dans une mêlée (quand ta formation s'enmèle dans les virages et que tu dois éviter les collisions avec les tiens!) je pense que c'est surtout efficace pour des armées fuyantes (chaos ou eldars).

Si je rattrape ce niv. avant que quelqu'un ne puisse t'aider, on y pensera à deux. Wink

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Message par PetitPierre Lun 2 Mai 2016 - 12:38

Quand tu laisses tes vaisseaux tranquilles à tirer,, si tu ne fais pas de virage serrés, il s'esquiveront les uns les autres.
Les miens des fois en pleine baston au corps à corps s’arrêtent pour laisser passer un de leur copain devant et éviter la collision.
Par contre, je n'ai pas encore saisi qui à la priorité sur qui.

Un truc vachement pratique, c'est de faire un clic gauche pour déplacer tes vaisseaux et de maintenait le bouton enfoncé tout en tournant ta souris, ca change l’orientation des vaisseaux, ca évite les virages serrés en fin de trajectoire. Super pratique !!!


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Message par Nanodesst Lun 2 Mai 2016 - 16:42

Bravo @Ghost ! Mais j'ai pas compris, tu as refait plein de fois la même mission mais pourquoi ??

PetitPierre a écrit:Par contre, je n'ai pas encore saisi qui à la priorité sur qui.
Je sais pas si en l'an 40 000 le Code De La Route a garder la même réforme qui est appliquer actuellement Razz Mais je pense que c'est peut être celui qui est plus à même d'éviter la collision qui agis en tant que telle.

@PetitPierre : oui c'est super pratique pour l'orientation ! Dans une nuages de gaz on peut bien se placer comme ça.


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Message par - Ghost of Arkio - Lun 2 Mai 2016 - 16:58

Je l'explique sur la page précédente:
- pour comprendre les mécaniques de jeu (je ne suis qu'en difficulté normale et sans exp du multi) et pour pouvoir gagner la mission ET obtenir des points supplémentaires en détruisant la totalité des vaisseaux orks.

@orientation: oui, enfin difficile parfois de prévoir par où le danger va arriver (l'ennemi est tout sauf statique) et moi j'utilise surtout des formations compactes et des techniques de "rentre-dedans".

Par contre, savez-vous comment on planifie un changement de trajectoire (pas d'orientation à l'arrivée)=
-c-à-d. une ligne droite, puis du point d'arrivée une nouvelle ligne (?)
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Message par Nanodesst Lun 2 Mai 2016 - 18:05

Ah oui d'accord.

Pour du placement c'est pratique, par exemple tu places ton vaisseau avec les flancs face aux ennemis et tu lui fais prendre une direction pour pilonner à distance.
J'ai la même technique que toi mais en ce moment je cherche un peu à séparer ma flotte en 2 groupes d'attaque, un qui "attire" les bots et l'autre pour pilonner par derrière.

J'ai voulu plusieurs fois tenter mais encore jamais essayer désoler.


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Message par PetitPierre Lun 2 Mai 2016 - 20:49

Ba il faut que tu programme ta série de mouvement avec la touche shit.
Tu te fais tout un trajet, et sur le dernier tu maintient le clic droit pour positionner ta rotation.
Ca marche pas mal pour se balader au milieu des champs d’astéroïde.


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Message par - Ghost of Arkio - Lun 2 Mai 2016 - 20:59

PetitPierre a écrit:Ba il faut que tu programme ta série de mouvement avec la touche shit.

ha.. moi qui pensait connaître toutes les touches de mon clavier.. Very Happy
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Message par - Talos - Lun 2 Mai 2016 - 22:04

- Ghost of Arkio - a écrit:
PetitPierre a écrit:Ba il faut que tu programme ta série de mouvement avec la touche shit.

ha.. moi qui pensait connaître toutes les touches de mon clavier.. Very Happy

C'est la touche Windows rire1


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Message par PetitPierre Mar 3 Mai 2016 - 7:38

- Ghost of Arkio - a écrit:
PetitPierre a écrit:Ba il faut que tu programme ta série de mouvement avec la touche shit.

ha.. moi qui pensait connaître toutes les touches de mon clavier.. Very Happy

Ouai ba ca va ... j'ai bastonné sévère contre Abaddon et son PlanetKiller et je peux vous dire que c'est sport.
Alors ca laisse des traces !!!


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Message par - Ghost of Arkio - Jeu 5 Mai 2016 - 8:37

Je suppose que tout le monde avait vu? (29 avril)

We planned an original development budget based on expected revenues, but these revenues have been largely overtaken. Because of this, we’ve been working with our publisher Focus Home Interactive to plan several major additions to our game, to offer you the best possible experience as well as exceptional content. This new content will require a future development plan that will keep the Tindalos teams busy for all of 2016.

Je ne sais plus où quelqu'un parlait d'un sequel même; à voir s'ils feront comme les dev de space hulk pour 2017.

Many of you voted to let us know which faction you would like to see in Battlefleet Gothic: Armada in the future. The Tau fleet received the largest number of votes. We’re therefore happy to announce that The Tau Fleet will be the second faction DLC offered to all Early Adopters (players who pre-ordered or purchased the game in an official retailer up to 2 months after release).

Tyranids came second in the poll, and believe us, they won’t be left behind. But, for now, let’s talk about what we can unveil to you guys: here’s the development roadmap detailing what you’ll get in the coming months!

On préfère les Tau aux aliens?  mecontent  surement un coup de la chine.


Dernière édition par - Ghost of Arkio - le Jeu 5 Mai 2016 - 15:31, édité 1 fois
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Message par - Talos - Jeu 5 Mai 2016 - 15:29

"They won't be left behind." Voilà qui me rassure concernant les Tyranides Smile


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Message par PetitPierre Ven 6 Mai 2016 - 7:32

bordel ... les taus ... mais sans déconner, cette race ne sert à rien en plus ... ya pas plus ridicule ...
ha bordel ... Je vais leur passer dessus à coup d'Emperor vous allez voire ca !


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Message par - Talos - Ven 6 Mai 2016 - 9:51

Hahaha, les Impériaux ne feront plus les fiers avec leur canon Nova quand ils se prendront des tirs de Railgun venus des confins de l'espace Razz


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Message par PetitPierre Ven 6 Mai 2016 - 13:06

ba, j'ai les règles de Rogue Trader et BFG avec les caractéristiques des flottes TAU, et bien, ça ne casse pas des briques. Rien de bien spécial.
Je serrais curieux de savoir comment ils vont rendre cette race intéressante.


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Message par Vlad Ven 6 Mai 2016 - 18:23

Dans l'historique pourtant, la flotte Tau n'est pas ne reste. Si le jeu lui rend un peu justice, ça peut donner une nouvelle faction intéressante dans un autre style de jeu.


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Message par - Ghost of Arkio - Ven 6 Mai 2016 - 18:26

Oui dis-donc Pierro, c'est quoi cette xenophobie de base ? hein?
Et merci qui tout l'argent du succès des figs Tau qui a permis de financer un peu les autres aussi?
C'est le public qui parle et il faut pas voir 40k par la petite lorgnette du roleplay de FFG Smile
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Message par PetitPierre Ven 6 Mai 2016 - 21:25

Si, car un bon Xenos et un Xenos mort !!! Cool

En tout cas, la je lute face au Terminus Est .. .et bien c'est pas de la tarte. Surtout que pour finir la mission en beauté, il faut detruir les convois, ET le vaisseau ... , car sinon, détruire seulement les vaisseaux de transport suffit. mais bon, le Chaos ne posera pas un pied de plus dans mon secteur !!!

et sinon, c'est juste que les taus on des vaisseaux super moche ... tout plat ... pire que les necrons


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Message par Nanodesst Ven 6 Mai 2016 - 22:53

+1 PetitPierre, tu as tout à fait raison ! Very Happy
Leurs vaisseaux ont trop le style du début de la science fiction je trouve, style Star Trek ou je ne sais quoi, et ça tranche beaucoup trop au style gothique/bricoles/(insérer un mot pour les eldars), après à voir...


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Message par Dies Irae Sam 7 Mai 2016 - 11:44

Hello tout le monde, je voulais savoir si quelqu'un avait déjà experimenté la perte d'un ou plusieurs vaisseaux suite à l'explosion catastrophique d'un adversaire ?

C'est la seule explication possible à la perte d'un de mes Mars face aux Eldars. Qui ont eux aussi laisser deux vaisseaux dans la pagaille !
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Message par - Ghost of Arkio - Sam 7 Mai 2016 - 11:52

Je ne suis pas encore sûr pour les dégâts de "dernière seconde" mais j'ai déjà eu:
- destruction de la station du chaos: mon dominator a explosé dans la cinématique de fin.. ha ben non je le retrouve au hangar avec "réparations d'urgence".
- je suis en train de télescoper un adversaire qui s'enfuit dans le warp: pas grave, même à zéro de coque il s'enfuit.
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Message par Dies Irae Sam 7 Mai 2016 - 12:46

Bon deuxieme coup cette fois contre des orcs (mon Lunar cette fois). Pourtant coque au 3/4 et bouclier faible mais bon ! Manifestement certains explosent de façon très enthousiaste (les gros modèles). Dommage mon Mars était un vétéran sniff !
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Message par - Ghost of Arkio - Sam 7 Mai 2016 - 12:48

Ce doit être ça oui ; mon dominator avait encore les 3/4 de sa coque et 4000 de distance quand la station a explosée. Pour des croiseurs normaux (moi qui fait du rentre dedans à toutes les parties) tu perds beaucoup moins. (campagne solo, mais c'est les mêmes règles en multi)

EDIT:
Massacre dans un champ d'asteroids ; heureusement qu'Horst a un gros truck (Imperator?) qui dégage bien derrière les oreilles Smile moi plus lent derrière à prendre les poursuivants en étau.

Spoiler:

EDIT2:
cool, la mise en scène du passage dans le warp en "dark thee party" Smile
Spoiler:

EDIT3:
- Au meeting, un "seigneur général militant" qui ressemble à clint eastwood! (..dans la route de madison)
- 1 mission sur 2 j'ai adversaire à zéro de coque/boucliers qui part quand-même
Spoiler:

- Le skin inquisition
Spoiler:

- des cinématiques sans prétention, mais toujours bien dans l'ambiance fluff
Spoiler:
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