Cyberbachi Scout

Messages: 30 Réputation: 3 Date d'inscription: 08/08/2011
 | Sujet: Call of Warhammer, un mod pour Medieval Total War 2 (Kingdom) Mar 16 Aoû - 16:30 | |
| Call of Warhammer est un mod pour pour l’extension Kingdoms de Medieval Total War 2 basé sur l'univers de Warhammer Fantasy. Le mod a été créé par une équipe de joueurs russes. Le mod est aujourd'hui encore en développement (2 ans presque !) et de fréquentes mises à jour sont effectuées. Il est néanmoins parfaitement jouable. Aujourd’hui, outre le système de batailles paramétrables (choix de la carte et des armées), une seule et unique campagne est disponible : Storm of Chaos (où toutes les races sont jouables). Petit rappel sur Medieval Total War 2 pour ceux qui ne connaissent pas :| Citation: | Medieval 2: Total War est un jeu vidéo développé par Creative Assembly et édité par Sega. Mélange de stratégie en temps réel et au tour par tour, il est publié pourWindows en novembre 2006 en Europe et aux États-Unis, puis en avril 2007 au Japon. Suite de Medieval: Total War, il est le quatrième opus de la série Total War. En mode solo, le joueur peut participer à sept batailles historiques (Arsouf, Azincourt, Hastings, Otumba, Pavie, Tannenberg et le siège de Setenil) ou personnalisée. Il peut également prendre part à une grande campagne dans laquelle il dirige une nation parmi les plus puissantes de l'époque médiévale, comme la France, le Saint-Empire romain germanique ou l'Empire byzantin, et doit gérer en plus des batailles la diplomatie, le commerce, la gestion des villes, la religion (les États catholiques ont des comptes à rendre au pape). En mode multijoueur, le jeu est limité à la simple bataille paramétrée. Le jeu comporte 21 factions, d'Europe occidentale et orientale, ainsi que du Proche-Orient, toutes jouables en bataille personnalisée. Elles ont leurs forces et leurs faiblesses, ainsi que des troupes particulières. Lorsque le joueur démarre une campagne pour la première fois, il peut choisir entre : la France, l'Angleterre, le Saint-Empire romain germanique, l'Espagne, et Venise. Certaines factions ne sont pas jouables en campagne (les États pontificaux, dont les relations avec les États catholiques ont une certaine importance), et les autres nécessitent d'avoir fini une campagne pour être débloquées : l'Écosse, le Danemark, lesTurcs, etc.
Extension Une extension nommée Medieval 2: Total War Kingdoms est sortie en France le 31 août 2007. Elle ajoute au jeu quatre campagnes et de nouvelles factions : « Britannia » : elle se déroule sur les îles britanniques au XIIIe siècle et fait s'affronter l'Angleterre, , l'Écosse, l'Irlande, le Pays de Galles et la Norvège ; « Americas » : elle met en scène la conquête de l'Amérique et permet de diriger ou affronter la Nouvelle-Espagne, les Aztèques, les Mayas, les Chichimèques, les Tlaxcaltèques, les Tarasques et les Apaches, la Nouvelle-France, les 13 Colonies Anglaises. « Crusades » : elle se déroule au Proche-Orient et met en scène le Royaume de Jérusalem, la Principauté d'Antioche, l'Empire byzantin, l'Égypte et les Turcs ; « Teutonics » : elle se déroule en Europe orientale, mettant aux prises l'Ordre teutonique, Novgorod, la Lituanie, le Danemark, la Norvége, la Pologne, le Saint-Empire romain germanique ainsi que l'Empire mongol.
Il y a également de nouvelles unités pour les factions préexistantes mises en scène et quelques nouvelles batailles scénarisées.
Source : Wkipedia
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Où trouver MTW2 Kingdonm ? Le plus simple aujourd’hui reste de l’acheter via Steam MTW2 plus son extension Kingdom coûtent 9,99€. Le jeu étant assez ancien, un ordinateur assez basique devrait pouvair faire tourner MTW2 sans problèmes majeurs.
L'Histoire de base dans la campagne jouable Chaque Dieu du Chaos a choisi son Champion pour unifier les tribus du Nord et conquérir les Terres du Sud. Les tribvs Orks sont devenus trop nombreuses et le manque d'espace a contraint le Big Boss à lancer une nouvelle WAAAGH!. Le Roi Phénix a décidé d'envoyer une expédition dans le Vieux Monde pour aider l'Empire et Kislev. Les Comtes Vampires de Sylvanie et leurs armées de morts-vivants, essayent de leur côte de se faire un peu de place dans l’est du pays, l’Empire étant une grande menace pour eux.
Les factions : * L’empire : une faction par province province. Chaque province bénéficie d’une ou deux unités spécifiques. * Les Hauts Elfes * Le Chaos : une faction par dieux du chaos * Les comtes vampires * Les Orks * Kislev * Les Elfes noirs
Il n’y a pas les Bretonniens, la Tilée, les Rois des Tombes et les Nains, ces derniers étant répartis entre les factions de l’Empire ou le Chaos pour les Nains du chaos.
Où trouver Call of Warhammer ?
Pour télécharger le mod c'est ici A noter que le forum permet de suivre les évolutions du jeu.
Pour la version française, c'est le patch ici
Mon avis sur le jeu Si on aime cet univers et qu’on apprécie les RTS (pas trop clic-clic), on devrait apprécier ce mod. Par ailleurs il ne faut pas oublier la dimension gestion du MTW2 qui oblige à choisir le bon bâtiment ou la bonne unité à construire pour pouvoir développer ses armées et son royaume. Il est conseillé de jouer en mode difficile pour plus de fun, un vrai défi. Dans les quelques inconvénients on notera l’absence de certaines unités ou factions, quelques bugs mineux et avant tout des graphismes un peu désuet...
Quelques images
 Reikland contre armée du Chaos
 Artillerie impériale
 Empire contre Morts vivants
 Après la bataille...
 Une vue de la carte stratégique
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Cyberbachi Scout

Messages: 30 Réputation: 3 Date d'inscription: 08/08/2011
 | Sujet: Re: Call of Warhammer, un mod pour Medieval Total War 2 (Kingdom) Mar 16 Aoû - 16:31 | |
| Si vous avez des questions, surtout n'hésitez pas ! |
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Gork Space Marine


Messages: 446 Réputation: 1 Date d'inscription: 29/06/2011 Age: 24 Localisation: Belgique
 | Sujet: Re: Call of Warhammer, un mod pour Medieval Total War 2 (Kingdom) Mar 16 Aoû - 18:20 | |
| Il faut le jeu Medieval Total War 2 et son extension pour utilisé le patch je supose ? |
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Cyberbachi Scout

Messages: 30 Réputation: 3 Date d'inscription: 08/08/2011
 | Sujet: Re: Call of Warhammer, un mod pour Medieval Total War 2 (Kingdom) Mar 16 Aoû - 18:39 | |
| En effet. Via la plateforme de téléchargement de jeu, ça coûte 9,99€. Je pense qu'on peut trouver moins cher ailleurs.
Ca reste abordable tout de même. |
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Leman Russ Admin


Messages: 2953 Réputation: 38 Date d'inscription: 22/07/2011 Age: 42 Localisation: Finistère Sud
 | Sujet: Re: Call of Warhammer, un mod pour Medieval Total War 2 (Kingdom) Mar 16 Aoû - 19:41 | |
| Et un  pour cette info . Merci a toi ,je vais de suite me trouver l'ensemble .  ( a l'air terrible). |
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Horus Lupercal Admin


Messages: 4449 Réputation: 141 Date d'inscription: 07/05/2011 Age: 30 Localisation: Lyon, Terra, Segmentum Solar
 | Sujet: Re: Call of Warhammer, un mod pour Medieval Total War 2 (Kingdom) Mar 16 Aoû - 20:04 | |
|  pour ces révélations concernant ce mod très séduisant. Etant auss fan des romans Warhammer voilà qui m'intéresse. |
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Cyberbachi Scout

Messages: 30 Réputation: 3 Date d'inscription: 08/08/2011
 | Sujet: Re: Call of Warhammer, un mod pour Medieval Total War 2 (Kingdom) Mar 16 Aoû - 20:25 | |
| Ce qui est cool, c'est que pour moins de 10€ on peut avoir tout ça. On peut également avoir tout un tas d'autres mods (non Warhammer), le plus attendu étant Europa Barbarorum 2... d'une grande finesse historique sur la République et l'Empire romain.
Hélas il n'y a rien sur 40K. |
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